5 CONSOLAS A DESCUBRIR
Con este artículo inauguramos una nueva sección en el blog, dedicado al mundo de los videojuegos. Donde periódicamente haremos un repaso a consolas olvidadas, videojuegos malditos, etc… Esperamos que os guste.
Este primer artículo pretende ser un recordatorio de aquellas consolas que con mucho valor por parte de sus compañías desarrolladoras fueron lanzadas al mercado con el propósito de hacer frente a las grandes del sector. Algo que no consiguieron por diversos motivos: mala campaña de marketing, poco apoyo de las compañías desarrolladoras de videojuegos, etc. Una autentica pena ya que se adelantaron a su tiempo, descansen en paz.
TURBO GRAFX

En 1987 la compañía japonesa Hudson Soft necesitaba una empresa que financiera su trabajo en el desarrollo de una nueva consola de videojuegos, para así competir con los dos sistemas de entretenimiento que copaban el mercado por esa época, la NES y la Master System. Entrando así en escena la multinacional electrónica NEC, con la que firmaría un lucrativo contrato.
Saliendo al mercado nipón en octubre de 1987, bajo el nombre PC Engine, convirtiéndose en la primera consola de 16 bits del mercado. Su principal novedad era que los juegos no venían en los clásicos cartuchos, sino que se almacenaban en pequeñas tarjetas, las HuCards. Siendo un gran éxito en tierras orientales, donde rivalizó en ventas con las grandes de este sector.
En 1990 tras un lavado de cara y siendo rebautizada, Turbo Grafx, es lanzada en el resto del globo terráqueo, EEUU y Europa. Donde no cosecharía el mismo nivel de ventas que en oriente, ya que el pastel mundial por aquella época se lo repartían entre la Mega Drive y la Super Nintendo.
Deciden dar un paso más en la evolución de la consola, ocurriéndoseles la genial e innovadora idea de añadirle CD, lanzándola al mercado bajo el nombre de Turbo CD. Convirtiéndose en la primera consola en utilizar el formato de reciente aparición, pasando así de los 8 bits de los juegos de por aquella época a los 4000 que se podían almacenar en este diminuto disco. Todo un adelanto tecnológico, que conllevaría consigo mejores gráficos, música, etc.…
En 1992 NEC decide fusionar la Turbo Grafx y la Turbo CD, creando la Turbo Duo. Donde se unirían los dos formatos utilizados hasta ahora por la compañía, HuCards y Cds, además de poseer una memoria Ram aún mayor. Estas mejoras no llamarían la atención de los usuarios occidentales, que unido a su elevado precio frente a las más asequibles consolas de SEGA y Nintendo terminarían por convertirla en un fiasco a nivel mundial, aunque un éxito en territorio japonés.

Entre sus juegos destacados podemos reseñar: “Bonk’s Adventure”, “Bonk’s Revenge” y “Bonk 3” (Bonk era la mascota de la consola), “Castlevania: Rondo of Blood”, “Street Fighter II Champion Edition” o “Bomberman 94”.
Spot publicitario:
http://www.youtube.com/watch?v=Bmc6RkJ96fE
Bonk’s Adventure:
http://www.youtube.com/watch?v=OMyu8faAths
Castlevania: Rondo of Blood:
http://www.youtube.com/watch?v=OSJx2t2ij1k
ATARI JAGUAR

Tras ser una de las compañías más exitosas en el mundo de los videojuegos en décadas pasadas, suya es la mega conocida “Atari 2600” (¿quién no tuvo una?), deciden ponerse manos a la obra para no perder su hueco en el apretado mercado del entretenimiento, copado por aquella época por las grandes del sector. En 1990 deciden desarrollar paralelamente dos consolas, Atari Panther y Atari Jaguar- Esta primera era una consola de 32 bits algo superior frente a los 16 bits que ofrecían sus grandes competidoras, Super Nintendo y Mega Drive. Aunque esta finalmente no vio la luz, a pesar de tener una fecha marcada (verano de 1991), Atari creyó mas acertado centrase en la Jaguar ya que sería una consola con mayor potencia y un mejor hardware, viendo en ella la oportunidad de oro para recuperar el territorio perdido en el mundo de los videojuegos.
Su puesta de largo fue noviembre de 1993, primero en los mercados de San Francisco y Nueva York, para ya a principios del 94 ser comercializada por el resto de los Estados Unidos. Llegando al mercado español unos seis meses más tarde.
El formato de los juegos era el cartucho, a pesar de que por aquella época ya se empezaban a imponer los Cds como método de almacenamiento. Ante la noticia de que sus principales competidores se encontraban desarrollando lectores de Cd para sus consolas, se ponen manos a la obra y lanzan la Jaguar Cd, sin repercusión ninguna.
La mala campaña de marketing, la desconfianza de los potenciales compradores (que preferían esperar el lanzamiento de la Playstation y Sega Saturn), la dificultad de programar para ella (debido a la lentitud del procesador principal) y el escaso catalogo de juegos (la mayor parte eran conversiones de juegos de 16 bits), fueron algunos de los factores que la llevaron a un estrepitoso fracaso.
Tubo como juego emblema de la consola el “Aliens vs Predator”, un shooter en primera persona muy parecido al mítico Doom.
Atari dejó de fabricarla en 1996 ante unos paupérrimos 2,6 millones de consolas vendidas a nivel mundial.
Spot publicitario:
http://www.youtube.com/watch?v=EQaro-yjBqI
Aliens vs Predator:
http://www.youtube.com/watch?v=PtN9l2quujo
Super Burnout:
http://www.youtube.com/watch?v=crTFDUrgS50&feature=related
3DO

A principios de la década de los 90 tres grandes mayors unieron sus fuerzas, LG, Sanyo y Panasonic, para crear la consola más avanzada del momento. Aunque el auténtico padre de esta consola fue Trip Hawkins, cofundador de Electronic Arts, que llevaba años dándole vueltas a la idea de una consola multimedia. Idea que le llevaría a abandonar su puesto en esta importante compañía y presentarle el proyecto a estas tres grandes compañías.
La idea principal era la de poder disfrutar de la potencia de las recreativas en el salón de tu casa, para ello se utilizó un potente procesador ARM 60 de 32 bits, muy avanzado para la época. Además de ser la primera en reproducir audio a través de cd y poder reproducir Photo Cd y Video Cd.
Lanzada al mercado el 23 de octubre de 1993, a unos desorbitantes 699 dólares, si a eso le unimos la poca experiencia de esta compañía de reciente aparición en el mercado de los videojuegos, le pronosticaban un futuro muy negro. De nada le valieron una campaña de marketing increíble y ser nombrada por la revista “Time” como producto del año (1994).
El catálogo de juegos tampoco acompañó mucho, desaprovechando el enorme potencial de la consola con juegos de tecnología inferior y pobres conversiones de juegos de otras consolas de 16 bits. Las compañías desarrolladoras tampoco estaban por la labor de realizar el enorme esfuerzo tanto a nivel económico como tecnológico para crear videojuegos para esta plataforma, centrándose en las consolas de 16 bits.
Ante el poco éxito de ventas decidieron lanzar un nuevo modelo más económico, FZ-10, en el que abarataron costes pero sin restarle ni un ápice de potencia a la consola. Lanzándola al mercado por unos 399 dólares.
Este nuevo fracaso llevaría a Panasonic a abandonar el proyecto, dejándolo en manos de Goldstar coincidiendo con su lanzamiento en Corea, siendo más tarde sustituida por Sanyo.
Contando en su haber con algunos juegos importantes: “Another World”, “Alone in the Dark”, “Crash’n Burn” o “Myst”.
3DO Company a raíz del fracaso estrepitoso de la consola se dedicaría a partir de 1995 al desarrollo de videojuegos hasta su bancarrota definitiva.
Spot japonés:
http://www.youtube.com/watch?v=43Tc4Wi7YdE
Another World:
http://www.youtube.com/watch?v=fkkt7_V6fa4
Crash’n Burn:
http://www.youtube.com/watch?v=Hixy4X3QBXE
APPLE PIPPIN

Híbrido entre ordenador y consola diseñada por la todopoderosa Apple. Aunque la idea de la consola y de su tecnología pertenecía a la empresa de la manzana, su fabricación y comercialización corrió a cargo de la empresa juguetera Bandai.
Su intención fue crear un sistema multimedia que fuera capaz de leer Cd Roms, navegar por internet y poder jugar.
En su interior corría una versión reducida del sistema operativo Mac OS 7, que incluía el programa QuickDraw (para retoque fotográfico) y el Quicktime 2.0. También disponía de un módem interno de 14k y numerosos accesorios: teclado, impresora, disquetera, etc... Todo un ordenador dentro del cuerpo de una consola.
Fue lanzada en Japón en las Navidades de 1995 bajo el nombre de Pippin Atmark en blanca, para un año después ser lanzada en el territorio americano bajo el curioso nombre de Pippin@World, siendo esta vez de color negro. Aunque su repercusión fue prácticamente inexistente, algo a lo que influyó su elevado precio, 600 dólares frente a los más asequibles de sus competidoras.
Aunque en Europa nunca llegó a comercializarse a pesar de tener fecha de lanzamiento, otoño de 1996, y compañía licenciada, la irlandesa Katz Media Productions. De la que realizó algunos prototipos, sin llegar a ponerla a la venta nunca en el viejo continente.
Otro de sus grandes problemas fue no contar con un potente catálogo de juegos, su aportación fue más bien pobre. La mayor parte de ellos eran una especie de “películas interactivas”, casi todos desarrollados por la propia Bandai: “Power Rangers”, “Dragon Ball” (en el que podías crear tu propio anime), etc…
Solo se vendieron unas 42.000 unidades en todo el mundo, convirtiéndola en una de las consolas menos vendidas de la historia. Además de ser elegida por la revista “PC World Magazine” entre los 25 peores productos tecnológicos de la historia.
Spots publicitarios:
http://www.youtube.com/watch?v=oraGbLYnaDk
http://www.youtube.com/watch?v=MAYvjJLQlxQ&feature=related
Dragon Ball:
http://www.youtube.com/watch?v=8_hOl0icxcE
Racing Days:
http://www.youtube.com/watch?v=iwSe4tSCsfM&feature=related
VIRTUAL BOY

El mayor fracaso hasta día de hoy de la poderosa Nintendo. Su diseñador fue Gunpei Yokoi, creador de la Game Boy, en un principio iba ser un casco de realidad virtual con “pantalla a todo color” y libertad de movimiento, con el que pretendían atrapar al público con la primera consola de realidad virtual.
Todas estas ideas iniciales se quedaron por cuestiones de presupuesto en el olvido, siendo el modelo final una consola formada por unas gafas con dos pantallas, una para cada ojo, a modo de prismáticos. Con una paleta de colores algo pobre, solo utilizando el rojo y el negro.
Salió a la venta en 1995 en Japón y Estados Unidos, solo vendiendo unas 800.000 unidades, ante este fracaso la empresa nipona decidió anular su lanzamiento en Europa (aunque en Tenerife las tuvimos de importación en un famoso centro comercial).
Este enorme fracaso tuvo varios motivos, entre ellos la pobre campaña de publicidad, ya que las revistas especializadas en el sector no podían publicar fotos al no conseguir ese efecto 3D que tenían los juegos.
Como detalle curioso reseñar que funcionaba a pilas, siendo introducidas en el mando y que sus cartuchos eran muy parecidos a los de Game Boy.
Entre sus juegos más emblemáticos destacar: “Mario’s Tennis” y “Mario Clash”.
Actualmente es una de las consolas más buscadas y difíciles de encontrar en internet, convirtiéndose en una autentica joya de coleccionista.
Spot publicitario:
http://www.youtube.com/watch?v=MKKK6FH1vGw
Wario Land:
http://www.youtube.com/watch?v=UsBOqpuM_Tw
Mario Clash:
http://www.youtube.com/watch?v=iLMHN7mnBAg


Jason dijo
Que bueno....añadid si podeis los soportes donde se alojan los juagos, cartuchos, tarjetas, cintas, etc.
Y para los videojuegos, a ver si podeis poner más de una captura del mismo, que ando como lo co buscando uno de 1987 que no me acuerdo de su nombre
1 Septiembre 2010 | 03:44 PM